Пока ролевая игра полностью словесная, и на данном её этапе мы менять ничего не планируем. Игрок вправе описывать действия, совершаемые его персонажем и происходящие в итоге с его персонажем. В принципе, никаких строгих рамок тут нет, но пауэргейминг - сверхживучие и всесильные герои - это глупость. Человека (эльфа, гнома...) можно и гвоздиком убить, было бы желание...
Помогает в боёвках и сложных ситуациях (а также задаёт фон игры) Мастер (он же Рассказчик), и на данный момент он один - Дмитрий (Манул Манулов Вк, он же Admin). Нам очень нужны Мастера и просто творческие люди, пишите в личку администраторам.
I. Мастер всегда прав.
Помните, что мастер всегда прав. Если вам кажется, что это не совсем так, пожалуйста, ещё раз перечитайте это правило.
II. Порядок хода.
В принципе нет строгих правил относительно очерёдности хода игроков. Следует заметить лишь, что хотелось бы видеть строгий порядок, но всё это - по согласованию мастера с игроками.
III. Игрок имеет преимущество над NPC
Персонажи игроков (PC) имеют преимущество над нейтральными персонажами (NPC), однако если причиной боя оказались бездумные действия игрока... Ну что же, за ошибки надо расплачиваться. В конце концов, в Старом Свете слишком легко расстаться с жизнью.
Помогает в боёвках и сложных ситуациях (а также задаёт фон игры) Мастер (он же Рассказчик), и на данный момент он один - Дмитрий (Манул Манулов Вк, он же Admin). Нам очень нужны Мастера и просто творческие люди, пишите в личку администраторам.
I. Мастер всегда прав.
Помните, что мастер всегда прав. Если вам кажется, что это не совсем так, пожалуйста, ещё раз перечитайте это правило.
II. Порядок хода.
В принципе нет строгих правил относительно очерёдности хода игроков. Следует заметить лишь, что хотелось бы видеть строгий порядок, но всё это - по согласованию мастера с игроками.
III. Игрок имеет преимущество над NPC
Персонажи игроков (PC) имеют преимущество над нейтральными персонажами (NPC), однако если причиной боя оказались бездумные действия игрока... Ну что же, за ошибки надо расплачиваться. В конце концов, в Старом Свете слишком легко расстаться с жизнью.